package com.foreknow.demo6;

/**
 * 游戏的规则类
 */
public class Game {
    //1. 声明属性 1. Person   2. Computer
    //2. 初始化 Person类和Computer类的对象-----------语法：使用构造器进行初始化
    //3. 定义开始游戏的方法 init(){
    //   3.1 输出初始化的信息
    //   3.2 输出出拳的规则，选择对方的角色(用户输入) 需要使用判断（if...else if..../switch）,
    //       需要将输入的角色赋值给Computer对象的name属性(可以使用set方法)
    //       需要将输入的tom赋值给Person对象的name属性(可以使用set方法)
    //       最后输出 tom VS 刘备  对战
    //       调用init()方法进行测试

    //   3.3 用户输入是否开始(y/n)----------Scanner
    //   3.4 调用Person/Compuer对象中的出拳的方法 showFirst()方法
    //   3.5 根据方法的返回值进行判断（赢了/输了/平局） if..平局..else if().赢了..else 输了
    //       平局: （p == 1 && c == 1） || （p == 2 && c == 2） || （p == 3 && c == 3）
    //   3.6 需要使用while循环
    //   3.7 需要调用Person/Compuer对象中的score成绩加1
    //   3.8 显示比赛的结果----调用方法showResult()
    // }
    //4. 定义一个显示比赛结果的方法 showResult(){
    //
    //
    //
    //
    // }





}
